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Definición de Puntero (informática)

Significado de Puntero: En informática, puntero (pointer en inglés) puede hacer referencia a: Puntero del mouse/ratón. También llamado cursor del ratón o del mouse. Ícono que ...
02-07-2025 20:51
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Definición de Puntero (informática)

 

En informática, puntero (pointer en inglés) puede referirse principalmente a dos conceptos:



  • Puntero del mouse/ratón: También conocido como cursor del ratón, es el ícono visible en el monitor de la computadora que sigue el movimiento del mouse u otro periférico de entrada, como un lápiz óptico o un touch pad. Este puntero permite al usuario interactuar y controlar aplicaciones con interfaz gráfica (GUI), facilitando la selección de elementos, la navegación y la ejecución de comandos.

    Ejemplo: El clásico ícono de flecha que se mueve por la pantalla al desplazar el mouse.



  • Puntero en programación: En programación, un puntero es una variable especial que almacena la dirección de memoria de otra variable o dato. Es decir, no guarda directamente el valor, sino la ubicación donde dicho valor está almacenado en la memoria de la computadora. Manipular punteros permite acceder, modificar y gestionar datos de manera eficiente y flexible, especialmente en lenguajes como C++ y C.


    Ejemplo: En C, int *p; declara un puntero a un entero.



Los punteros son fundamentales para trabajar con memoria dinámica, gestionar estructuras de datos complejas (como listas enlazadas, árboles y pilas) y optimizar el uso de los recursos del sistema. Por ejemplo, permiten reservar y liberar memoria durante la ejecución del programa, algo esencial para aplicaciones que requieren alto rendimiento o manejo intensivo de datos.


Ventajas y desventajas de los punteros



  • Ventajas:

    • Permiten manipular directamente la memoria, lo que puede mejorar la eficiencia y el rendimiento del programa.

    • Facilitan la creación y manipulación de estructuras de datos dinámicas.

    • Hacen posible compartir datos entre diferentes partes de un programa sin necesidad de copiarlos.



  • Desventajas:

    • El mal uso puede provocar errores graves, como fallos de segmentación o fugas de memoria.

    • La depuración de errores relacionados con punteros suele ser compleja.

    • Requieren mayor conocimiento y cuidado por parte del programador.






Comparación con tecnologías similares


En lenguajes de alto nivel como Python o Java, el manejo directo de punteros está restringido o abstraído. Estos lenguajes utilizan referencias, que cumplen una función similar pero sin exponer la dirección de memoria directamente, lo que reduce el riesgo de errores y mejora la seguridad del programa, aunque limita el control fino sobre la memoria.


Resumen: Puntero


Un puntero es un objeto que puede referirse tanto al ícono controlador del mouse en una computadora como a una variable especial en programación que almacena la dirección de memoria de otro dato. En ambos casos, el puntero es fundamental para la interacción y manipulación de datos en la computadora.


¿Qué es un puntero en informática?


Un puntero en informática es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable o dato. Esto permite acceder a la ubicación en memoria donde se encuentra dicha información, en vez de trabajar directamente con el valor.


¿Cómo se utiliza un puntero en programación?


En programación, los punteros se utilizan para acceder, gestionar y modificar datos almacenados en la memoria. Son especialmente útiles para manipular matrices, cadenas de caracteres y estructuras de datos dinámicas. Por ejemplo, en C, los punteros permiten recorrer un arreglo sin necesidad de usar índices.


¿Por qué son importantes los punteros en programación?


Los punteros son importantes porque permiten una gestión eficiente de la memoria, facilitan la creación de estructuras de datos avanzadas y permiten compartir información entre funciones o módulos sin duplicar datos. Son esenciales en aplicaciones que requieren alto rendimiento o manejo intensivo de datos.


¿Cuál es la diferencia entre un puntero y una variable normal?


La diferencia principal es que una variable normal almacena directamente un valor (por ejemplo, un número o un carácter), mientras que un puntero almacena la dirección de memoria donde se encuentra ese valor. Así, el puntero permite acceder y modificar indirectamente el dato referenciado.


¿Qué problemas pueden surgir al utilizar punteros en programación?


El uso incorrecto de punteros puede causar errores como el acceso a memoria no asignada, el desreferenciado de punteros nulos o la fuga de memoria. Estos errores pueden provocar fallos del programa o vulnerabilidades de seguridad. Por eso, es fundamental manejarlos con precaución y experiencia.


¿Por qué se utilizan los punteros en lenguajes de programación de bajo nivel?


Los punteros se emplean en lenguajes como C y C++ porque ofrecen un control preciso sobre la memoria y los recursos del sistema. Esto es necesario para desarrollar sistemas operativos, controladores y aplicaciones donde el rendimiento y la gestión eficiente de la memoria son críticos. En contraste, lenguajes de alto nivel como Python y Java abstraen estos detalles para facilitar la programación y reducir errores.





Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 02-07-2025

¿Cómo citar este artículo?

Alegsa, Leandro. (2025). Definición de Puntero. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/puntero.php

Diccionario informático



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    Nombre: Lucía - Fecha: 05/04/2023

    ¡Hola! ¿Podrían proporcionarme información detallada sobre las 4 operaciones básicas que se pueden realizar con el puntero del ratón? Me gustaría conocer en qué consisten y cómo llevarlas a cabo. ¡Gracias!

    Respuesta
    Las 4 operaciones básicas del puntero del ratón son:

    1. Click: Presionar y soltar el botón izquierdo del ratón una vez para seleccionar o ejecutar una acción.

    2. Doble click: Presionar y soltar el botón izquierdo del ratón dos veces seguidas para ejecutar una acción específica.

    3. Clic derecho: Presionar y soltar el botón derecho del ratón para acceder a opciones adicionales de un elemento seleccionado.

    4. Arrastrar: Mantener presionado el botón izquierdo del ratón mientras se mueve el cursor para seleccionar, mover o copiar elementos.

    Contamos con las definiciones en nuestro Dicccionario de Informática:

    - Clic

    - Doble Clic

    - Clic Derecho

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  • Concepto de puntero de memoria

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    ¡Hola! Me gustaría saber más sobre el concepto de puntero de memoria. ¿Podrías explicarlo de manera sencilla y con ejemplos para entenderlo mejor? ¡Gracias!

    Respuesta
    El concepto de "Puntero de memoria" se refiere a una variable especial que almacena la dirección de memoria de otra variable. En otras palabras, un puntero es una variable que contiene la ubicación en la memoria de otra variable.

    Un puntero se utiliza para acceder y manipular directamente los datos almacenados en una ubicación específica de la memoria. Permite realizar operaciones como leer, escribir o modificar el contenido de una variable, incluso cuando dicha variable está fuera del alcance del bloque de código actual.

    Los punteros son ampliamente utilizados en lenguajes de programación como C y C++, donde se consideran una característica esencial para trabajar con estructuras de datos complejas, como matrices, listas enlazadas o árboles.

    Algunas citas relevantes sobre el concepto de puntero de memoria son:

    - "Los punteros son una poderosa herramienta en el lenguaje C, ya que permiten manipular directamente la memoria y acceder a cualquier dato almacenado en ella." (Fuente: Programación en C: Metodología, algoritmos y estructura de datos)

    - "El uso adecuado de los punteros es fundamental para optimizar el rendimiento y la eficiencia en programas que manejan grandes cantidades de datos." (Fuente: Estructuras de Datos en C)

    - "Los punteros son una abstracción de bajo nivel que permite un control más preciso sobre la memoria y facilita la implementación eficiente de ciertas estructuras y algoritmos." (Fuente: Lenguaje C: Aplicaciones Prácticas)

    En resumen, el concepto de puntero de memoria se refiere a una variable especial que almacena direcciones en la memoria, permitiendo acceder y manipular directamente los datos almacenados en ella. Los punteros son una herramienta poderosa y esencial en lenguajes de programación como C y C++ para trabajar con estructuras de datos complejas.
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    Nombre: Carmen - Fecha: 21/12/2023

    ¡Hola! Me surgió una duda, ¿es correcto afirmar que un puntero es una variable tipo constante fija que no puede ser alterada? ¡Gracias por tu ayuda!

    Respuesta
    No en informática un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable. Los punteros pueden ser modificados para apuntar a diferentes direcciones de memoria, lo que les permite acceder y manipular datos almacenados en diferentes ubicaciones de la memoria. La idea de que un puntero es una "variable tipo constante fija que no puede ser alterada" no es correcta en el contexto de la programación.
  • Ejemplo de puntero en lenguaje C

    Nombre: Mateo - Fecha: 21/12/2023

    ¡Hola! Me gustaría saber si podrían brindarme más información sobre el uso de punteros en el lenguaje C. Estoy interesado en aprender más al respecto. ¡Gracias!

    Respuesta
    Claro, un ejemplo de puntero en el lenguaje de programación C podría ser el siguiente:

    ```c
    #include

    int main() {
    int numero = 10; // Declaración de una variable entera
    int *puntero; // Declaración de un puntero a entero

    puntero = № // Asignamos la dirección de memoria de la variable 'numero' al puntero

    printf("El valor de la variable 'numero' es: %d\n", numero);
    printf("La dirección de memoria de la variable 'numero' es: %p\n", &numero);
    printf("El valor apuntado por el puntero es: %d\n", *puntero); // Accedemos al valor apuntado por el puntero
    printf("La dirección almacenada en el puntero es: %p\n", puntero); // Imprimimos la dirección almacenada en el puntero

    return 0;
    }
    ```

    En este ejemplo, se declara una variable entera `numero`, y un puntero a entero `puntero`. Luego, se asigna la dirección de memoria de la variable `numero` al puntero usando el operador `&`. Finalmente, se imprime el valor de `numero`, su dirección de memoria, el valor apuntado por el puntero y la dirección almacenada en el puntero.
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    Respuesta
    Un puntero estático en informática es un puntero cuya dirección de memoria no cambia durante la ejecución del programa. Es decir, apunta a una ubicación de memoria específica que se determina en tiempo de compilación y no puede ser modificada en tiempo de ejecución.

    Por otro lado, un puntero dinámico en informática es un puntero cuya dirección de memoria puede cambiar durante la ejecución del programa. Estos punteros apuntan a ubicaciones de memoria asignadas dinámicamente en tiempo de ejecución, por lo que su dirección puede cambiar a medida que se asignan o liberan recursos.

    En resumen, la principal diferencia entre un puntero estático y un puntero dinámico radica en la flexibilidad de cambio de la dirección de memoria a la que apuntan durante la ejecución del programa.
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