Definición de yoke (informática)
Un yoke (yugo, horquilla, en español) es un dispositivo de entrada diseñado principalmente para computadoras y consolas, utilizado especialmente en videojuegos de simulación de vuelo. Su forma y funcionamiento imitan el control de mando de los aviones reales, permitiendo al usuario manipular una especie de volante que se mueve hacia adelante, atrás y hacia los lados para controlar el cabeceo y el alabeo de la aeronave virtual.
Los yokes son ideales para juegos de simulación de vuelo, donde se conocen como Computer Flight Simulator Yokes. Estos dispositivos permiten una experiencia de manejo más realista en comparación con otros controles, ya que replican la sensación y los movimientos de los mandos de un avión. Por ejemplo, en simuladores como Microsoft Flight Simulator, el yoke se utiliza para controlar la dirección y la altitud del avión, haciendo la simulación mucho más inmersiva.
Además de su uso en videojuegos, el yoke se emplea en aplicaciones profesionales, como el entrenamiento de pilotos y pruebas en la industria aeronáutica, donde la precisión y realismo son fundamentales. Existen diferentes tipos de yokes en el mercado, algunos con características avanzadas como pantallas LCD, interruptores programables, palancas de aceleración y controles adicionales para mejorar la experiencia del usuario.
Los yokes pueden estar fabricados en plástico o metal, lo que influye en su durabilidad y precio. Los modelos más avanzados ofrecen retroalimentación háptica (force feedback) para simular la resistencia y vibraciones que se sentirían en un avión real.
- Ventajas: Mayor realismo y precisión en simuladores de vuelo; mejora la inmersión; reduce la fatiga en la mano y la muñeca en comparación con otros dispositivos.
- Desventajas: Generalmente más costosos que un ratón o joystick; ocupan más espacio en el escritorio; su utilidad fuera de los simuladores de vuelo es limitada.
Resumen: yoke
Un yoke es como un volante especializado que se utiliza en videojuegos y simuladores de vuelo en la computadora. Permite controlar el movimiento de un avión virtual de manera más realista que otros dispositivos de entrada.
¿Cómo funciona un yoke en una computadora?
El yoke funciona como un dispositivo de entrada que traduce los movimientos de la palanca en acciones dentro del software de simulación. Al mover la palanca hacia adelante o atrás, se controla el cabeceo (subida o bajada del morro del avión), y al girarla hacia los lados, se controla el alabeo (inclinación lateral). Muchos yokes incluyen botones y palancas extra para controlar otros aspectos del avión, como los flaps o el tren de aterrizaje.
¿Qué tipo de conexiones tiene un yoke?
La mayoría de los yokes modernos se conectan a la computadora mediante USB. Algunos modelos avanzados ofrecen conexión inalámbrica a través de Bluetooth. Los modelos más antiguos pueden usar puertos seriales o de juegos, pero son cada vez menos comunes.
¿Qué ventajas tiene el uso de un yoke en lugar de un ratón o un touchpad?
El yoke ofrece mayor precisión y control en simuladores de vuelo, ya que está diseñado específicamente para replicar los movimientos de un avión real. Reduce la fatiga de la mano y la muñeca, ya que se utiliza con ambas manos y movimientos más naturales. Además, mejora la inmersión y la sensación de realismo en los juegos de simulación.
¿Qué tipos de software son compatibles con el yoke?
El yoke es compatible principalmente con simuladores de vuelo como Microsoft Flight Simulator, X-Plane y Prepar3D. Algunos programas de simulación de vehículos terrestres y marítimos también pueden aprovechar sus controles. Sin embargo, su uso en aplicaciones generales como navegadores web o programas de ofimática es limitado y poco práctico.
¿Cómo se diferencia un yoke de un joystick?
El yoke y el joystick son dispositivos de entrada para simulación, pero tienen diferencias clave:
- El yoke se mueve en dos ejes (adelante/atrás y derecha/izquierda) y se usa con ambas manos, simulando el control de un avión real.
- El joystick generalmente se usa con una mano y permite movimientos en varias direcciones, siendo más versátil para diferentes tipos de juegos (simulación de vuelo, combate, arcade, etc.).
- El yoke es más grande y voluminoso, mientras que el joystick es compacto y fácil de transportar.
Por ejemplo, para simuladores de combate aéreo rápido, el joystick puede ser preferido, mientras que para simuladores de aviación civil, el yoke es la mejor opción.
¿Qué características adicionales podría tener un yoke para mejorar la experiencia del usuario?
Los yokes avanzados pueden incluir:
- Botones programables para asignar funciones específicas del simulador.
- Palancas de aceleración y controles de mezcla y paso de hélice.
- Pantallas LCD para mostrar información de vuelo.
- Retroalimentación de fuerza para simular la resistencia del aire y otras fuerzas realistas.
- Soportes ajustables para adaptarse a diferentes tamaños de mano y escritorios.
Estas características mejoran la inmersión y facilitan el acceso rápido a los controles necesarios durante la simulación.
Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 02-07-2025
¿Cómo citar este artículo?
Alegsa, Leandro. (2025). Definición de yoke. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/yoke.php