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Definición de Tercera persona (videojuegos)

Significado de Tercera persona: La tercera persona es un tipo de vista para videojuegos de computadoras. Todo videojuego en tercera persona es aquel en donde vemos el personaje ...
25-06-2025 22:05
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Definición de Tercera persona (videojuegos)

 

La tercera persona es un tipo de vista o perspectiva utilizada en los videojuegos, donde el jugador observa al personaje que controla desde una posición externa, generalmente detrás y ligeramente por encima del mismo. Esta perspectiva permite ver el cuerpo completo del personaje, sus movimientos y el entorno inmediato que lo rodea.

En videojuegos modernos, la vista en tercera persona suele implementarse en entornos 3D, lo que brinda una experiencia visual más dinámica y envolvente. Por ejemplo, en títulos como Silent Hill, Resident Evil, Gears of War y Grand Theft Auto: San Andreas, el jugador puede ver cómo su personaje interactúa con el mundo, lo que facilita el control de acciones como correr, saltar, cubrirse o esquivar obstáculos.

Comparación con la primera persona:

  • En la primera persona, el jugador ve el mundo a través de los ojos del personaje, como ocurre en Doom o Counter Strike. Esto aumenta la inmersión y la sensación de realismo, pero limita la visión periférica y la percepción del propio personaje.

  • En la tercera persona, el jugador tiene una visión más amplia del entorno y puede observar al personaje completo, lo que facilita la navegación y la percepción espacial, especialmente útil en juegos de acción, aventuras y plataformas.



Ventajas de la vista en tercera persona:

  • Mejor percepción del entorno y de la posición del personaje respecto a obstáculos, enemigos y objetos.

  • Facilita el control de movimientos complejos y la ejecución de acrobacias o coberturas.

  • Permite apreciar la personalización visual del personaje y sus animaciones.



Desventajas de la vista en tercera persona:

  • Menor sensación de inmersión en comparación con la primera persona.

  • La cámara puede obstaculizar la visión en espacios cerrados o generar ángulos incómodos.




Alternancia entre perspectivas


Algunos videojuegos permiten alternar entre la vista en tercera persona y en primera persona, ofreciendo flexibilidad según las preferencias del jugador o las exigencias de la jugabilidad. Ejemplos destacados de esta funcionalidad incluyen The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y Grand Theft Auto V. En estos juegos, el cambio de perspectiva puede utilizarse para mejorar la exploración, la puntería o la inmersión narrativa.


Resumen: Tercera persona


En los videojuegos en tercera persona, el jugador observa al personaje principal desde fuera, normalmente de espaldas, en un entorno tridimensional. Ejemplos populares incluyen Silent Hill, Resident Evil, Gears of War y Grand Theft Auto: San Andreas. Esta perspectiva contrasta con la primera persona, donde se juega desde la mirada directa del personaje, como en Doom y Counter Strike. Algunos juegos modernos permiten alternar entre ambas vistas para adaptarse a las preferencias del usuario.


¿Qué es la tercera persona en los videojuegos?


La tercera persona en los videojuegos se refiere a una perspectiva en la que el jugador ve al personaje que controla desde una cámara externa, generalmente situada detrás y un poco por encima del personaje.


¿Cuál es la diferencia entre los videojuegos en tercera persona y en primera persona?


La principal diferencia radica en la perspectiva visual: en tercera persona, el jugador observa al personaje desde fuera, mientras que en primera persona la visión se sitúa desde los "ojos" del personaje, proporcionando una experiencia más inmersiva pero con menor campo de visión.


¿Cuáles son algunos ejemplos de videojuegos en tercera persona?


Algunos ejemplos de videojuegos en tercera persona son Silent Hill, Resident Evil, Gears of War y Grand Theft Auto: San Andreas. En estos títulos, el jugador puede ver completamente al personaje mientras explora e interactúa con el entorno.


¿En qué consiste la vista en tercera persona en los videojuegos modernos?


En los videojuegos modernos, la vista en tercera persona muestra el cuerpo completo del personaje controlado, permitiendo al jugador observar tanto los movimientos como el entorno circundante, lo que resulta especialmente útil para juegos de acción, aventuras y exploración en 3D.


¿Pueden los videojuegos alternar entre la vista en tercera persona y en primera persona?


Sí, algunos videojuegos permiten alternar entre la vista en tercera persona y en primera persona, brindando al jugador la opción de elegir la perspectiva que prefiera según la situación o su estilo de juego.


¿Cuáles son algunos ejemplos de videojuegos que alternan entre la vista en tercera persona y en primera persona?


Ejemplos de videojuegos que permiten alternar entre ambas perspectivas incluyen The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 y Grand Theft Auto V. Esta funcionalidad enriquece la experiencia de juego al ofrecer diferentes formas de interactuar con el mundo virtual.




Kyrandia: antiguo videojuego de aventura para PC en tercera persona.
Kyrandia: antiguo videojuego de aventura para PC en tercera persona.


Videojuegos en tercera persona.
Videojuegos en tercera persona.



Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 25-06-2025

¿Cómo citar este artículo?

Alegsa, Leandro. (2025). Definición de Tercera persona. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/tercera_persona.php

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