Definición de Poo (programación)
El paradigma orientado a objetos es un estilo de programación que organiza el desarrollo de software en torno a la creación de objetos que interactúan entre sí para resolver tareas específicas. Cada objeto es una instancia de una clase y posee propiedades (también llamadas atributos) y métodos (funciones asociadas) que determinan su estado y comportamiento, respectivamente.
La programación orientada a objetos (POO) surgió como una evolución frente a las limitaciones de la programación estructurada y procedural. Permite modelar entidades del mundo real en el código, facilitando la comprensión, el mantenimiento y la reutilización del código mediante la creación de clases y objetos.
En POO, una clase actúa como plantilla que define las propiedades y métodos comunes a todos los objetos que se crean a partir de ella. Por ejemplo, una clase Auto puede tener propiedades como color y marca, y métodos como acelerar() y frenar(). A partir de esa clase, se pueden crear múltiples objetos (instancias), como un auto rojo y otro azul, sin tener que definir nuevamente sus características.
Principios fundamentales de la POO:
- Encapsulamiento: Oculta los detalles internos del objeto y expone solo lo necesario, mejorando la seguridad y modularidad.
- Herencia: Permite que una clase derive de otra, reutilizando y extendiendo su funcionalidad. Por ejemplo, una clase Camioneta puede heredar de Auto y agregar nuevas propiedades.
- Polimorfismo: Permite que diferentes objetos respondan de manera distinta a un mismo método, según su clase.
- Abstracción: Permite modelar entidades complejas mostrando solo los aspectos relevantes para el problema a resolver.
La POO es ampliamente utilizada en el desarrollo de aplicaciones, desde videojuegos hasta sistemas empresariales. Los lenguajes que soportan este paradigma incluyen Java, Python, C++, C#, Ruby, entre otros.
Ventajas de la POO:
- Facilita la reutilización y el mantenimiento del código.
- Permite la creación de sistemas más escalables y robustos.
- Favorece la organización y modularidad del software.
Desventajas de la POO:
- Puede ser más compleja de aprender y aplicar correctamente, especialmente para proyectos pequeños o simples.
- El diseño inicial requiere una planificación cuidadosa para definir la jerarquía de clases y objetos.
Comparación: A diferencia de la programación estructurada, donde el foco está en las funciones y los procedimientos, la POO se centra en los objetos y sus interacciones, lo que facilita el modelado de problemas complejos.
Para más información, leer: paradigma orientado a objetos.
¿Qué significa el término "Poo"?
Poo es una abreviatura común en informática para referirse a Programación Orientada a Objetos.
¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?
Es un paradigma de programación que se enfoca en el uso de objetos y sus interacciones para resolver problemas de programación.
¿Cuáles son los elementos principales de la POO?
Los elementos principales son:
- Objetos
- Clases
- Métodos
- Propiedades
¿Cuál es la ventaja principal de la POO?
La principal ventaja es la reutilización del código y la facilidad para mantener y actualizar programas complejos.
¿Cómo se implementa la POO en algunos lenguajes de programación?
En lenguajes como Java, C++ y Python, la POO se implementa mediante la definición de clases y la creación de objetos a partir de ellas. Por ejemplo, en Python se define una clase con la palabra clave class y se crean objetos instanciando esa clase.
¿Por qué se considera la POO un enfoque más complejo que otros paradigmas de programación?
La POO requiere una planificación y diseño previo cuidadoso para construir una jerarquía de clases y objetos que se adapten bien a los requerimientos del problema, lo que puede resultar más complejo que otros enfoques, especialmente para principiantes o para problemas simples.
Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 26-06-2025
¿Cómo citar este artículo?
Alegsa, Leandro. (2025). Definición de Poo. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/poo.php