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Definición de Estructura de control (programación)

Significado de Estructura de control: (control flow). En programación, una estructura de control permite controlar el flujo de la ejecución de instrucciones. Con estas ...
26-06-2025 22:52
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Definición de Estructura de control (programación)

 

(control flow). En programación, una estructura de control es un conjunto de instrucciones que permite controlar el flujo de ejecución de un programa, determinando el orden y la forma en que se ejecutan las instrucciones. Mediante estas estructuras, el programador puede decidir qué partes del código se ejecutan, cuántas veces y bajo qué condiciones.

Inicialmente, los programas ejecutaban las instrucciones de manera secuencial, una tras otra. Para modificar este orden, se utilizaba el enunciado goto, que permitía saltar a diferentes partes del código, pero esto generaba dificultades en el mantenimiento y comprensión del programa.

Los investigadores Bohm y Jacopini demostraron que el uso indiscriminado de goto complicaba el desarrollo y la legibilidad de los programas. Propusieron que cualquier algoritmo puede escribirse utilizando solo tres estructuras de control básicas:



Estas estructuras permiten diseñar programas claros, eficientes y fáciles de mantener. Por ejemplo, en Python o Java, la estructura de secuencia ejecuta instrucciones una tras otra; la estructura de selección utiliza instrucciones como if o switch para tomar decisiones; y la estructura de repetición utiliza bucles como for o while para repetir bloques de código.

El uso adecuado de las estructuras de control evita errores comunes como bucles infinitos o saltos inesperados, y ayuda a mejorar la eficiencia y la legibilidad del código. Además, son la base de la programación estructurada, que es preferida frente a la programación no estructurada basada en goto.


Resumen: Estructura de control



En programación, una estructura de control permite al programador decidir el orden y la forma en que se ejecutan las instrucciones. Esto elimina la necesidad de utilizar enunciados "goto", que suelen dificultar el desarrollo y mantenimiento de los programas. Las tres estructuras principales —secuencia, selección y repetición— garantizan un control claro y eficiente del flujo de ejecución.


¿Qué es una estructura de control en programación?



Una estructura de control es una técnica utilizada en programación para regular el flujo de ejecución de las instrucciones. Permite que ciertas acciones se realicen repetidamente, que se tomen decisiones entre diferentes caminos de ejecución y que se ejecuten acciones en respuesta a condiciones específicas.


¿Cuál es la importancia de las estructuras de control en la programación?



Las estructuras de control son esenciales para el desarrollo de cualquier programa, ya que permiten organizar el flujo de las operaciones. Esto asegura que las tareas se realicen en el orden correcto y bajo las condiciones adecuadas, facilitando el diseño, la depuración y el mantenimiento del software.


¿Cuáles son los tipos de estructuras de control en programación?



Existen tres tipos principales de estructuras de control:

  • Condicionales: Permiten tomar decisiones en función de una condición (por ejemplo, if, else, switch).

  • Repetitivas (loops): Permiten ejecutar instrucciones de forma repetitiva (por ejemplo, for, while, do-while).

  • Saltos: Permiten mover el flujo de control de un punto a otro dentro del programa (por ejemplo, break, continue, return y, en algunos lenguajes, goto).




¿Cómo funcionan las estructuras condicionales en programación?



Las estructuras condicionales permiten al programa tomar decisiones evaluando condiciones lógicas. Por ejemplo, mediante if/else o el operador ternario, el programa ejecuta un bloque de instrucciones si la condición es verdadera y otro bloque si es falsa.

Ejemplo:

if (edad >= 18) {
// Puede votar
} else {
// No puede votar
}



¿Qué son los loops en programación?



Los loops o bucles son estructuras de control que repiten una o varias instrucciones mientras se cumpla una condición. Los más comunes son for, while y do-while.

Ejemplo:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
// Instrucciones a repetir
}



¿Para qué se usan los saltos en programación?



Los saltos se utilizan para alterar el flujo normal de ejecución, permitiendo salir de bucles (break), saltar a la siguiente iteración (continue), finalizar funciones (return) o, en casos menos recomendados, saltar a cualquier parte del código (goto). Aunque útiles en situaciones específicas, el uso excesivo de saltos puede dificultar la comprensión del programa.

Ventajas de las estructuras de control



  • Facilitan la creación de programas claros y estructurados.

  • Mejoran la legibilidad y el mantenimiento del código.

  • Permiten la reutilización y la modularidad.



Desventajas



  • El mal uso de ciertas estructuras (por ejemplo, bucles infinitos o saltos desordenados) puede generar errores difíciles de detectar.

  • El abuso de estructuras de salto como goto puede complicar la lógica del programa.



Comparación con otros enfoques


Las estructuras de control estructuradas ofrecen ventajas significativas frente a la programación basada en saltos (goto), ya que favorecen un código más seguro, predecible y fácil de mantener. Actualmente, la mayoría de los lenguajes modernos promueven el uso de estructuras de control estructuradas y desaconsejan el uso de goto.





Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 26-06-2025

¿Cómo citar este artículo?

Alegsa, Leandro. (2025). Definición de Estructura de control. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura_de_control.php

Diccionario informático



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    Nombre: Santiago - Fecha: 19/05/2023

    ¡Hola! Me gustaría saber si podrían proporcionarme información sobre la clasificación de las estructuras de control, junto con algunos ejemplos ilustrativos. ¡Gracias!

    Respuesta
    Las estructuras de control en programación se dividen en tres tipos: secuenciales, selectivas e iterativas.

    1. Estructuras secuenciales: son aquellas que se ejecutan en un orden determinado, de arriba hacia abajo. Es decir, una estructura secuencial ejecuta una instrucción tras otra, sin saltos ni interrupciones. Un ejemplo de estructura secuencial es el siguiente código en lenguaje C:

    ```
    int a = 5;
    int b = 10;
    int c = a + b;
    printf("La suma de a y b es: %d", c);
    ```

    En este caso, la estructura se ejecuta secuencialmente desde la primera instrucción (asignación de valor a la variable "a") hasta la última instrucción (impresión por pantalla del resultado de la suma).

    2. Estructuras selectivas: son aquellas que permiten tomar decisiones en función de una condición. Es decir, si se cumple una determinada condición, se ejecuta una instrucción u otra. Un ejemplo de estructura selectiva es el siguiente código en lenguaje C:

    ```
    int edad = 18;
    if (edad >= 18) {
    printf("Eres mayor de edad");
    } else {
    printf("Eres menor de edad");
    }
    ```

    En este caso, la estructura selectiva se ejecuta en función de la condición "edad >= 18". Si se cumple la condición, se ejecuta la primera instrucción ("Eres mayor de edad"), y si no se cumple, se ejecuta la segunda instrucción ("Eres menor de edad").

    3. Estructuras iterativas: son aquellas que permiten repetir un conjunto de instrucciones varias veces, mientras se cumpla una determinada condición. Un ejemplo de estructura iterativa es el siguiente código en lenguaje C:

    ```
    int i;
    for (i = 1; i <= 10; i++) {
    printf("%d ", i);
    }
    ```

    En este caso, la estructura iterativa se ejecuta mientras se cumpla la condición "i <= 10". En cada iteración, se ejecuta la instrucción de impresión por pantalla del valor de la variable "i". La variable "i" se va incrementando en una unidad en cada iteración, gracias al operador "++".
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    ¡Hola! Me gustaría saber más sobre la función gotoxy en programación. ¿Alguien podría explicarme para qué se utiliza y cómo se implementa en un código? ¡Gracias de antemano!

    Respuesta
    La función gotoxy es una función de programación utilizada para mover el cursor a una posición específica en la pantalla. Esta función se utiliza principalmente en programas de consola para controlar la posición del cursor, lo que permite al programador imprimir texto y otros elementos gráficos en lugares específicos de la pantalla.

    La sintaxis básica de la función gotoxy varía según el lenguaje de programación utilizado, pero en general se utiliza para especificar las coordenadas x e y de la posición a la que se desea mover el cursor. Por ejemplo, en el lenguaje C, la función gotoxy podría tener la siguiente sintaxis:

    ```
    void gotoxy(int x, int y) {
    printf("\033[%d;%df", y, x);
    }
    ```

    En este ejemplo, la función recibe dos argumentos enteros, x e y, que representan las coordenadas de la posición a la que se desea mover el cursor. La función utiliza el comando printf para imprimir una secuencia de escape que indica la posición del cursor en la pantalla.

    En resumen, la función gotoxy es una herramienta útil para controlar la posición del cursor en programas de consola y permitir la impresión de texto y otros elementos en lugares específicos de la pantalla.
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    ¡Hola! Me gustaría saber si podrían proporcionarme algunos ejemplos prácticos para entender mejor cada tipo de estructura de control iterativa. Agradecería mucho cualquier información que me ayude a aclarar este tema. ¡Gracias!

    Respuesta
    ¡Claro que sí! Aquí te dejo algunos ejemplos prácticos para cada tipo de estructura de control iterativa:

    1. Bucle for:
    - Ejemplo 1: Sumar los primeros 10 números naturales. Podríamos utilizar un bucle for que vaya desde 1 hasta 10 y sume cada número en una variable acumuladora.
    - Ejemplo 2: Recorrer un arreglo e imprimir sus elementos. Un bucle for es ideal para recorrer cada elemento de un arreglo y realizar alguna operación con ellos.

    2. Bucle while:
    - Ejemplo 1: Pedir al usuario que ingrese un número positivo. Podríamos utilizar un bucle while que siga pidiendo el número hasta que se cumpla la condición de ser positivo.
    - Ejemplo 2: Realizar una animación en un videojuego mientras el jugador mantenga presionada una tecla. Un bucle while podría verificar constantemente si la tecla sigue presionada para mantener la animación en ejecución.

    3. Bucle do-while:
    - Ejemplo 1: Validar la entrada del usuario en un menú interactivo. Podríamos utilizar un bucle do-while para mostrar el menú y pedir una opción, repitiendo el proceso hasta que el usuario elija una opción válida.
    - Ejemplo 2: Juego de adivinar un número. Podríamos utilizar un bucle do-while para permitir al jugador intentar adivinar un número secreto, asegurándonos de que al menos tenga una oportunidad de intentarlo.

    Estos ejemplos ilustran cómo cada tipo de estructura iterativa puede adaptarse a diferentes situaciones y necesidades en la programación. ¿Te parecen útiles estos ejemplos? ¿Tienes alguna otra situación en mente donde podrían aplicarse estas estructuras? ¡Me encantaría conocer tu opinión y seguir explorando juntos este fascinante mundo de la programación!
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