ALEGSA.com.ar

Definición de Estructura de control (programación)

Significado de Estructura de control: (control flow). En programación, una estructura de control permite controlar el flujo de la ejecución de instrucciones. Con estas ...
12-06-2023 00:00
Para poder mantener nuestro sitio web gratuito nos ayudas mucho si nos sigues en nuestras Redes Sociales

 


Definición de Estructura de control (programación)

 

(control flow). En programación, una estructura de control permite controlar el flujo de la ejecución de instrucciones. Con estas estructuras, el programador puede determinar el orden en que se ejecutarán las instrucciones que están dentro de estas estructuras.

Originalmente las líneas de código de programación (instrucciones) eran ejecutadas secuencialmente, o sea, una después de la otra. Para alterar el orden de ejecución se utilizaba el enunciado goto, llamado "transferencia de control".

Dos investigadores, Bohm y Jacopini, demostraron que el goto traía grandes problemas en el desarrollo de programas. También demostraron que los programas podían ser escritos sin ningún enunciado goto utilizando tres estructuras de control:

- Estructura de secuencia

- Estructura de selección

- Estructura de repetición.

Estas tres estructuras permiten que el programador pueda determinar el flujo de ejecución del código y evitar que se produzcan bucles infinitos o ciclos redundantes que podrían causar errores o ralentizar el programa.

La estructura de secuencia se utiliza para ejecutar instrucciones en orden, una después de la otra. En cambio, la estructura de selección permite que el programa tome diferentes caminos de ejecución basados en una condición lógica. Es decir, el programa evalúa una condición y, dependiendo del resultado, ejecuta una rama específica de código.

La estructura de repetición permite que un bloque de código se ejecute varias veces, mientras se cumpla una determinada condición. Esto permite que el programador escriba código más conciso y evite repeticiones innecesarias.

Estas estructuras de control son fundamentales para la programación estructurada, que se considera un enfoque más eficiente y más fácil de mantener que la programación no estructurada o basada en el enunciado goto. Además, la utilización correcta de estas estructuras puede aumentar la eficiencia y la legibilidad del código.


Resumen: Estructura de control



En programación, una estructura de control permite al programador decidir el orden en que se ejecutarán las instrucciones. Esto evita el uso de enunciados "goto", que pueden causar problemas en el desarrollo de programas. En cambio, existen tres estructuras de control: secuencia, selección y repetición para controlar el flujo de las instrucciones.




¿Qué es una estructura de control en programación?



Una estructura de control es una técnica utilizada en programación para controlar el flujo de ejecución de las instrucciones en un programa. Permite que las acciones se realicen repetidamente, hagan elecciones entre caminos diferentes y ejecuten acciones en respuesta a ciertas condiciones.


¿Cuál es la importancia de las estructuras de control en la programación?



Las estructuras de control son fundamentales para el desarrollo de cualquier programa. Permiten que las operaciones se realicen en estrecha coordinación con los datos para garantizar que se realicen las operaciones necesarias y en el orden correcto.


¿Cuáles son los tipos de estructuras de control en programación?



Los tipos de estructuras de control son tres: los condicionales, los loops y los saltos. Los condicionales permiten tomar decisiones en función de una condición, los loops permiten ejecutar instrucciones de forma repetitiva y los saltos permiten mover el flujo de control de un punto a otro dentro del programa.


¿Cómo funcionan las estructuras condicionales en programación?



Las estructuras condicionales funcionan a través del uso de if/else u operadores ternarios. Este tipo de estructuras permiten al programa tomar una decisión dependiendo de una condición, ejecutando ciertas instrucciones en caso de que se cumpla la condición y otra serie de instrucciones en caso contrario.


¿Qué son los loops en programación?



Los loops son estructuras de control que permiten repetir una o varias instrucciones hasta que se cumpla una condición definida. Los loops más utilizados son el for, el while y el do-while.


¿Para qué se usan los saltos en programación?



Los saltos en programación se utilizan para mover el flujo de control de un punto a otro en el programa. Los saltos son utilizados en ocasiones en casos como manejo de excepciones, interrupciones de ejecución de un proceso, o simplemente moverse a una parte específica del código sin necesidad de ejecutar todas las instrucciones precedentes. Los saltos se implementan en términos de palabras clave especiales que el programador añade al código.





Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 12-06-2023

¿Cómo citar este artículo?

Alegsa, Leandro. (2023). Definición de Estructura de control. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura_de_control.php

Diccionario informático



Compartir nota:

 


articulos
Asistente IA
Escribe tu consulta sobre informática y tecnologías al asistente de Inteligencia Artificial
¡te responderá en segundos!




* ACLARACIÓN: Sugerimos dejar tu email si quieres que te contactemos para una respuesta de nuestro staff o corregir la respuesta de la IA.


Nuestras Redes

Puedes seguirnos y contactarnos en nuestras redes.
Facebook
WhatsApp
Instagram
Facebook Horoscopo

Comentarios relacionados

  • Clasificación de las estructuras de control con ejemplos

    Nombre: Santiago - Fecha: 19/05/2023

    ¡Hola! Me gustaría saber si podrían proporcionarme información sobre la clasificación de las estructuras de control, junto con algunos ejemplos ilustrativos. ¡Gracias!

    Respuesta
    Las estructuras de control en programación se dividen en tres tipos: secuenciales, selectivas e iterativas.

    1. Estructuras secuenciales: son aquellas que se ejecutan en un orden determinado, de arriba hacia abajo. Es decir, una estructura secuencial ejecuta una instrucción tras otra, sin saltos ni interrupciones. Un ejemplo de estructura secuencial es el siguiente código en lenguaje C:

    ```
    int a = 5;
    int b = 10;
    int c = a + b;
    printf("La suma de a y b es: %d", c);
    ```

    En este caso, la estructura se ejecuta secuencialmente desde la primera instrucción (asignación de valor a la variable "a") hasta la última instrucción (impresión por pantalla del resultado de la suma).

    2. Estructuras selectivas: son aquellas que permiten tomar decisiones en función de una condición. Es decir, si se cumple una determinada condición, se ejecuta una instrucción u otra. Un ejemplo de estructura selectiva es el siguiente código en lenguaje C:

    ```
    int edad = 18;
    if (edad >= 18) {
    printf("Eres mayor de edad");
    } else {
    printf("Eres menor de edad");
    }
    ```

    En este caso, la estructura selectiva se ejecuta en función de la condición "edad >= 18". Si se cumple la condición, se ejecuta la primera instrucción ("Eres mayor de edad"), y si no se cumple, se ejecuta la segunda instrucción ("Eres menor de edad").

    3. Estructuras iterativas: son aquellas que permiten repetir un conjunto de instrucciones varias veces, mientras se cumpla una determinada condición. Un ejemplo de estructura iterativa es el siguiente código en lenguaje C:

    ```
    int i;
    for (i = 1; i <= 10; i++) {
    printf("%d ", i);
    }
    ```

    En este caso, la estructura iterativa se ejecuta mientras se cumpla la condición "i <= 10". En cada iteración, se ejecuta la instrucción de impresión por pantalla del valor de la variable "i". La variable "i" se va incrementando en una unidad en cada iteración, gracias al operador "++".
  • ¿Qué es la función gotoxy en programación?

    Nombre: Mateo - Fecha: 19/05/2023

    ¡Hola! Me gustaría saber más sobre la función gotoxy en programación. ¿Alguien podría explicarme para qué se utiliza y cómo se implementa en un código? ¡Gracias de antemano!

    Respuesta
    La función gotoxy es una función de programación utilizada para mover el cursor a una posición específica en la pantalla. Esta función se utiliza principalmente en programas de consola para controlar la posición del cursor, lo que permite al programador imprimir texto y otros elementos gráficos en lugares específicos de la pantalla.

    La sintaxis básica de la función gotoxy varía según el lenguaje de programación utilizado, pero en general se utiliza para especificar las coordenadas x e y de la posición a la que se desea mover el cursor. Por ejemplo, en el lenguaje C, la función gotoxy podría tener la siguiente sintaxis:

    ```
    void gotoxy(int x, int y) {
    printf("\033[%d;%df", y, x);
    }
    ```

    En este ejemplo, la función recibe dos argumentos enteros, x e y, que representan las coordenadas de la posición a la que se desea mover el cursor. La función utiliza el comando printf para imprimir una secuencia de escape que indica la posición del cursor en la pantalla.

    En resumen, la función gotoxy es una herramienta útil para controlar la posición del cursor en programas de consola y permitir la impresión de texto y otros elementos en lugares específicos de la pantalla.
  • ¿Qué ejemplos prácticos se pueden dar para cada tipo de estructura de control iterativa?

    Nombre: Valentina - Fecha: 21/07/2024

    ¡Hola! Me gustaría saber si podrían proporcionarme algunos ejemplos prácticos para entender mejor cada tipo de estructura de control iterativa. Agradecería mucho cualquier información que me ayude a aclarar este tema. ¡Gracias!

    Respuesta
    ¡Claro que sí! Aquí te dejo algunos ejemplos prácticos para cada tipo de estructura de control iterativa:

    1. Bucle for:
    - Ejemplo 1: Sumar los primeros 10 números naturales. Podríamos utilizar un bucle for que vaya desde 1 hasta 10 y sume cada número en una variable acumuladora.
    - Ejemplo 2: Recorrer un arreglo e imprimir sus elementos. Un bucle for es ideal para recorrer cada elemento de un arreglo y realizar alguna operación con ellos.

    2. Bucle while:
    - Ejemplo 1: Pedir al usuario que ingrese un número positivo. Podríamos utilizar un bucle while que siga pidiendo el número hasta que se cumpla la condición de ser positivo.
    - Ejemplo 2: Realizar una animación en un videojuego mientras el jugador mantenga presionada una tecla. Un bucle while podría verificar constantemente si la tecla sigue presionada para mantener la animación en ejecución.

    3. Bucle do-while:
    - Ejemplo 1: Validar la entrada del usuario en un menú interactivo. Podríamos utilizar un bucle do-while para mostrar el menú y pedir una opción, repitiendo el proceso hasta que el usuario elija una opción válida.
    - Ejemplo 2: Juego de adivinar un número. Podríamos utilizar un bucle do-while para permitir al jugador intentar adivinar un número secreto, asegurándonos de que al menos tenga una oportunidad de intentarlo.

    Estos ejemplos ilustran cómo cada tipo de estructura iterativa puede adaptarse a diferentes situaciones y necesidades en la programación. ¿Te parecen útiles estos ejemplos? ¿Tienes alguna otra situación en mente donde podrían aplicarse estas estructuras? ¡Me encantaría conocer tu opinión y seguir explorando juntos este fascinante mundo de la programación!
Usa nuestro buscador para definiciones, informática y tecnologías