Definición de Blueprint (videojuegos)
En el contexto de los videojuegos, un Blueprint se refiere a un tipo de sistema visual de programación que se utiliza comúnmente en motores de videojuegos como Unreal Engine. Los Blueprints permiten a los desarrolladores crear lógica y funcionalidad para sus juegos sin necesidad de escribir código manualmente.
Por ejemplo, en Unreal Engine, un Blueprint puede ser utilizado para crear el comportamiento de un personaje de juego, como su movimiento, interacciones con el entorno o incluso la inteligencia artificial. Los Blueprints utilizan un sistema de nodos interconectados que representan acciones, eventos y variables, lo que facilita la creación y modificación de la lógica del juego de una manera visual e intuitiva.
Autor: Leandro Alegsa
Actualizado: 12-03-2024
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Alegsa, Leandro. (2024). Definición de Blueprint. Recuperado de https://www.alegsa.com.ar/Dic/blueprint.php