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Programación secuencial vs programación estructurada

La programación secuencial se refiere a la creación de programas que ejecutan instrucciones en un orden determinado, sin tener en cuenta la estructura del programa en sí ...
16-04-2023
Programación secuencial vs programación estructurada



Título: Programación secuencial vs programación estructurada
Fecha: 16-04-2023

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Programación secuencial vs programación estructurada

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La programación secuencial se refiere a la creación de programas que ejecutan instrucciones en un orden determinado, sin tener en cuenta la estructura del programa en sí mismo.

Es decir, las instrucciones se ejecutan una tras otra sin ningún tipo de ramificación o desvío del flujo normal del programa.

En cambio, la programación estructurada se centra en la organización del programa mediante la división del mismo en módulos y subrutinas, utilizando estructuras de control de flujo como bucles y condicionales para permitir la ejecución de diferentes secciones del programa de acuerdo a diferentes condiciones.

En general, se considera que la programación estructurada es más eficiente, confiable y fácil de mantener que la programación secuencial, ya que ayuda a reducir el riesgo de errores y promueve la reutilización del código.

Sin embargo, en algunos casos la programación secuencial puede ser adecuada para programas muy simples o para tareas específicas que no requieren una estructura de programación muy compleja.

Sugiero leer:
Definición de programación estructurada



 


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Comentarios relacionados

  • Traducción de seudocódigo al lenguaje de programación c (equivalencias)

    ¡Por supuesto! Aquí te dejo algunas equivalencias comunes entre seudocódigo y lenguaje de programación C:

    - Declaración de variables: En seudocódigo se usa la palabra clave "variables" para declarar variables, mientras que en C se utiliza el tipo de dato seguido del nombre de la variable. Por ejemplo, en seudocódigo: "variables entero x, y" sería equivalente a "int x, y;" en C.

    - Asignación de valores: En seudocódigo se utiliza el símbolo de igual "=" para asignar valores a variables, mientras que en C también se utiliza el símbolo de igual, pero con un punto y coma al final. Por ejemplo, en seudocódigo: "x = 10" sería equivalente a "x = 10;" en C.

    - Estructuras de control: En seudocódigo se utilizan palabras clave como "si" y "mientras" para crear estructuras de control, mientras que en C se utilizan las palabras clave "if" y "while" respectivamente. Por ejemplo, en seudocódigo: "si x > 5 entonces imprimir('x es mayor que 5')" sería equivalente a "if (x > 5) printf('x es mayor que 5');" en C.

    - Ciclos: En seudocódigo se utilizan las palabras clave "para" y "repetir" para crear ciclos, mientras que en C se utiliza la palabra clave "for" para ciclos con un número fijo de repeticiones y "while" para ciclos con una condición de salida. Por ejemplo, en seudocódigo: "repetir mientras x < 10 imprimir('x es:', x) x = x + 1 fin repetir" sería equivalente a "while (x < 10) { printf('x es: %d', x); x = x + 1; }" en C.

    Espero que esto te sea de ayuda. ¡No dudes en preguntar si necesitas más información!
  • Ejemplos de programación secuencial y de programación estructurada

    Claro, aquí tienes un ejemplo de programación secuencial:

    ```
    1. Inicio del programa
    2. Obtiene un valor de entrada del usuario
    3. Realiza un cálculo matemático
    4. Muestra el resultado en pantalla
    5. Fin del programa
    ```

    En este caso, el programa ejecuta las instrucciones en un orden determinado, sin tener en cuenta la estructura del programa en sí mismo.

    Aquí tienes un ejemplo de programación estructurada:

    ```
    1. Inicio del programa
    2. Define una función para calcular el área de un triángulo
    3. Define una función para calcular el área de un cuadrado
    4. Pide al usuario que seleccione la figura geométrica
    5. Si es un triángulo, llama a la función para calcular su área
    6. Si es un cuadrado, llama a la función para calcular su área
    7. Muestra el resultado en pantalla
    8. Fin del programa
    ```

    En este caso, el programa está estructurado en funciones que realizan tareas específicas y se llaman según sea necesario, lo que lo hace más legible, mantenible y fácil de entender.
  • Dame un ejemplo de programación estructurada

    Claro, un ejemplo de programación estructurada podría ser un programa que solicite al usuario ingresar dos números y luego realice la suma de ambos y muestre el resultado.

    En este caso, el programa estaría dividido en tres partes: la entrada de datos, el procesamiento de los datos y la salida del resultado.

    Cada una de estas partes estaría organizada de manera lógica y estructurada, siguiendo un flujo de control definido y fácil de seguir.

    De esta manera, el programa sería más fácil de entender, mantener y modificar en el futuro.
  • Dame un ejemplo de programación modular y recursiva

    ¡Por supuesto! Un ejemplo de programación modular podría ser una función que calcule el área de un círculo. Esta función puede ser llamada desde otros módulos en el programa, lo que permite la reutilización de código y facilita el mantenimiento y la depuración.

    Por otro lado, un ejemplo de programación recursiva podría ser una función que calcule el factorial de un número. Esta función se llama a sí misma para calcular el factorial de números más pequeños hasta llegar al número deseado. La recursión puede ser una herramienta poderosa para resolver problemas complejos, pero debe ser utilizada con cuidado para evitar bucles infinitos.
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