Second Life es un juego de realidad virtual, donde sus usuarios pueden "vivir" una segunda vida empleando la computadora.
Linden Labs, empresa desarrolladora de Second Life, informó que en mayo pasado se registraron 1.200.000 nuevos usuarios, de los cuáles sólo un 26% fueron mujeres.
Esta cifra confirma una tendencia a la baja desde que la población femenina alcanzó un máximo de 38% a mediados de 2005. BBC realizó una encuesta para determinar el por qué de esta situación y, en primer lugar, aparecieron las "agresiones sexuales" como motivos para dejar Second Life.
Linden Labs se percató del problema, no sólo porque las mujeres suelen permanecer más del doble de tiempo conectadas que los hombres, sino que muchos hombres no encontrarán incentivos para jugar si hay pocas mujeres.
Linden Labs, empresa desarrolladora de Second Life, informó que en mayo pasado se registraron 1.200.000 nuevos usuarios, de los cuáles sólo un 26% fueron mujeres.
Esta cifra confirma una tendencia a la baja desde que la población femenina alcanzó un máximo de 38% a mediados de 2005. BBC realizó una encuesta para determinar el por qué de esta situación y, en primer lugar, aparecieron las "agresiones sexuales" como motivos para dejar Second Life.
Linden Labs se percató del problema, no sólo porque las mujeres suelen permanecer más del doble de tiempo conectadas que los hombres, sino que muchos hombres no encontrarán incentivos para jugar si hay pocas mujeres.
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